Wszystkie artykuły
poradnik

Kling 3.0

by @luki_zip

Wrzuć ten plik jako kontekst do Claude, Gemini, ChatGPT lub dowolnego AI, i poproś o napisanie promptu do Klinga 3.0. AI użyje tych zasad żeby dać Ci lepszy output.

Jak używać tego guide'a

Opcja 1, Jako system prompt: Skopiuj cały plik, wklej na początku konwersacji z AI, potem napisz: "Napisz mi prompt do Klinga 3.0 na [opis sceny]" Opcja 2, Jako ściąga: Czytaj zasady, kopiuj keywords i templates, pisz własne prompty.

5-Layer Prompt Formula

Każdy dobry prompt składa się z 5 warstw, zawsze w tej kolejności:

  1. SCENE → Gdzie jesteśmy? Pora dnia, światło, atmosfera.
  2. CHARACTERS → Kto jest w kadrze? Materiały, nie ogólniki.
  3. ACTION → Co się dzieje? Jedna główna akcja na ujęcie.
  4. CAMERA → Jak to filmujemy? Ruch kamery + obiektyw.
  5. AUDIO → Co słyszymy? Dialog, dźwięk otoczenia, cisza. Kling przetwarza prompt sekwencyjnie. Bez sceny, nie wie gdzie umieścić postać. Bez kamery, statyczny kadr. Każda warstwa buduje na poprzedniej.

Keyword Library, Kopiuj Wklej do Promptów

Ruchy Kamery

Keyword Efekt
slow dolly push-in Zbliżenie do postaci, intymność
dolly pull-out Odsunięcie, reveal otoczenia
dolly zoom Efekt vertigo, tło się zmienia, postać stoi
tracking shot Kamera jedzie obok postaci
arc shot Łuk wokół postaci
crane shot Ruch pionowy, wielkie reveale
crane reveal Podniesienie kamery odkrywające krajobraz
slow pan Kontrolowany obrót w poziomie
whip-pan Szybki obrót, energia, przejście
orbit Pełne lub częściowe okrążenie postaci
handheld drift Organiczny sway, dokument, autentyczność
shoulder-cam sway Cięższy handheld, surowa energia
FPV drone Pierwsza osoba z drona, immersyjne
crash zoom Agresywne zbliżenie, moment uderzenia
steadicam Płynny, unoszący się ruch, walk-and-talk
rack focus Przeniesienie ostrości z przodu na tył
static tripod Zablokowana, stabilna, kontrola kompozycji
Dutch angle Przechylona kamera, napięcie, niepokój
low-angle tracking Postać wygląda heroicznie
macro push-in Extreme close-up z ruchem do przodu

Typy Ujęć

Keyword Kiedy użyć
extreme wide / establishing Kontekst, otwarcie sceny
wide shot Całe ciało + otoczenie
medium shot Od pasa w górę, rozmowa
medium close-up Od klatki piersiowej, emocja z kontekstem
close-up Sama twarz, max emocja
extreme close-up Jeden detal (oko, dłoń, przedmiot)
macro Mikroskopijny detal, jedzenie, tekstura
over-the-shoulder Dialog, zakotwiczenie perspektywy
low-angle Patrzenie w górę, siła, heroizm
high-angle Patrzenie w dół, bezbronność
bird's eye Z góry, wzór, skala
shot-reverse-shot Naprzemienne ujęcia dwóch postaci w dialogu

Oświetlenie

Naturalne:

Keyword Efekt
golden hour Ciepłe, niskie słońce
blue hour Chłodne, przed świtem / po zachodzie
overcast soft light Równe, bez ostrych cieni
dappled sunlight Światło przez liście
moonlight Chłodne, niebiesko-srebrne
Sztuczne:
Keyword Efekt
--- ---
neon signs Kolorowe, miejskie, refleksy
flickering fluorescent tubes Niepokojące, szpitalne
candlelight Ciepłe, intymne, migoczące
practical lights Widoczne źródła światła w kadrze
amber nightclub strobe Pulsujące, energetyczne
Kinowe:
Keyword Efekt
--- ---
cinematic rim lighting Separacja postaci od tła
volumetric god rays Smugi światła przez mgłę/dym
lens flare Anamorficzny rozbłysk
backlighting Sylwetka lub podświetlone krawędzie
chiaroscuro Wysoki kontrast, głębokie cienie
Kolor jako kierunek:
Nie pisz "dramatic lighting", pisz konkretnie:
  • cool blue haze filling the corridor
  • amber nightclub strobe cutting through smoke
  • magenta neon reflecting off wet asphalt
  • golden hour light catching dust particles

Fizyka Ciała i Materiałów

Ruch ciała:

  • natural body mechanics
  • realistic weight distribution
  • rhythmic walking gait
  • gentle head tilt
  • shoulders rotate naturally
  • muscles tensed
  • weight shifts
  • spine compression and release
  • visible breath in cold air
  • sweat spray catches light
  • hair catching the light
  • fabric billows in wind Fizyka zderzenia:
  • grass bends, flattens, and snaps back under impact
  • dirt and small debris kick up naturally
  • sparks flying from metal contact
  • splinters flying
  • glass shattering
  • water splashes
  • crumbs eject, micro oil droplets flick outward

Anchory Spójności

Dodawaj do KAŻDEGO prompta:

  • stable background
  • no morphing
  • consistent features
  • exact outfit maintained
  • no background warping
  • facial features and outfit details remain identical between scenes

Realizm i Obiektyw

  • barrel distortion, dodaje fizyczność
  • filmic grain, organic texture
  • shallow depth of field, separacja
  • glowing bokeh, kinowe tło
  • chromatic aberration, edge distortion
  • motion blur, prędkość
  • photorealistic, anchor realizmu Film stock references (Kling je rozumie):
  • shot on 35mm film, ciepły grain
  • VHS camcorder aesthetic, surowy retro
  • desaturated teal grade, crushed blacks, moody editorial

Sprzęt Filmowy, Nazwy Zamiast Ogólników

✗ Nie pisz ✓ Pisz
cinematic camera Arri Alexa 35 with 35mm prime
nice lens RED V-Raptor with anamorphic lens
good camera Sony Venice with 85mm Zeiss Master Prime
close-up lens macro 85mm lens
smooth camera wide-angle steadicam

Audio, Dźwięki Otoczenia

  • soft jazz hum in background
  • rain tapping softly on the roof
  • faint traffic noise
  • birds chirping, wind through trees
  • muffled howling of wind
  • crowd chatter
  • footsteps echo softly
  • ceramic clinks sharply
  • chair scraping back

Audio, Głos (Voice Tone Descriptors)

Kopiuj te deskryptory do dialogu:

  • calm, low voice
  • raspy, deep voice
  • sharp, fast-paced, angry tone
  • voice cracking
  • whispering
  • shouting loudly
  • hesitant voice
  • warm nostalgic voice
  • controlled serious voice
  • sleepy amused voice
  • exhausted voice
  • crying voice
  • annoyed sarcastic tone

Audio, Muzyka

  • sad piano chord enters quietly
  • music tightens with a rising pulse
  • low atmospheric suspense music with deep bass drones
  • soft acoustic guitar music

Materiały vs Ogólniki

To jest NAJWAŻNIEJSZA zasada. Kling odpowiada na tekstury, nie na ogólne opisy.

✗ Ogólnik ✓ Materiał
white robot opaque matte white vinyl entity with streamlined athletic build
armor medieval leather armor with brass rivets and worn straps
car matte black futuristic motorcycle with carbon fiber body panels
dress light linen dress, wind-catching fabric, natural weave texture
table worn oak butcher's block with deep knife marks
bottle crystal glass perfume bottle with gold accents and engraved serif lettering
suit navy blue tailored suit, wool texture, subtle pinstripe
coffee machine matte black coffee machine with clean engraved lettering
nice car matte black 1967 Mustang with chrome bumpers and patina paint

7 Typów Promptów, Zasady + Templates

Typ 1: T2V (Text-to-Video)

Template:

[Camera + lens spec]. [Shot type], [camera movement].
[Subject with full material/physical description]
[performs specific action with body mechanics].
[Environment with architectural detail and atmosphere].
[Lighting setup with named sources].
[Texture details: grain, reflections, condensation].
[Realism anchors: film stock, color grade].

Przykład:

Static tripod camera in narrow neon-lit ramen shop,
condensation fogs the window, couple sits side by side
under flickering magenta sign, steam rising from bowls
as they eat noodles in slow synchronized rhythm, broth
splattering gently, their faces softly illuminated by
red neon glow, shot on 35mm film with shallow focus
and glowing bokeh behind them.

Typ 2: I2V (Image-to-Video)

Template:

Use the uploaded image as the exact first frame.
[Duration]-second [camera movement description].
[How the scene evolves from the static image].
[Reactive elements: hair, cloth, particles, steam].
[Consistency anchors: maintaining exact appearance,
stable background, no morphing].
[Audio cues if needed].

Zasada: Zdjęcie BLOKUJE tożsamość. Prompt opisuje TYLKO ruch i ewolucję.

Typ 3: Sekwencja Akcji

Template:

[Camera spec + movement], [character with material-specific
outfit] [explosive action with impact physics].
[Debris, particles, reactive elements].
[Environment remains stable].
[Lighting that serves the energy].
[Technical: motion blur, high contrast, 4K].

Zasada: Opisuj FIZYKĘ ZDERZENIA: "splinters flying, blade catching lantern light", nie "cuts the wood."

Typ 4: Emocjonalny Close-Up

Template:

[Shot type], [slow camera movement].
[Character's face with physical details]
[subtle emotional action: eyes, lips, breathing].
[Lighting for mood with named source].
[Material textures on skin, fabric, jewelry].
[Audio: silence, breathing, ambient].

Zasada: MIKRO-AKCJE, nie makro-emocje. "Jaw clenched so hard muscles twitch, nostrils flare, eyes glassy but refusing to blink", nie "sad face."

Typ 5: FPV / Reveal Środowiskowy

Template:

[FPV drone / crane / steadicam movement path].
[Journey through space with architectural details].
[Atmospheric elements: dust, particles, light shafts, fog].
[Stable geometry, no morphing].
[Named lighting conditions].
[Lens characteristics: barrel distortion, wide-angle].

Zasada: Jedna linia prosta, do przodu. Każdy zakręt = ryzyko warpingu. Zawsze: "stable forward motion, no jitter, controlled speed."

Typ 6: Multi-Shot (bez dialogu)

Template:

Shot 1: [Shot type + camera]. [Subject action].
[Environment and lighting].

Shot 2: [Nowy kąt/kadr]. [Akcja kontynuuje lub eskaluje].

Shot 3: [Kulminacja]. [Wizualny payoff].

[Atmosfera, color grade, specs na końcu, dotyczą całości].

Zasada: Definiuj postać RAZ na górze. Inna kamera na każde ujęcie. Max 4-6 shotów na 10-15s. Przykład, Samurai Training (6 shotów):

Shot 1: Extreme close-up of a young woman's mouth, teeth
clenched on a wooden toothpick.

Shot 2: Medium shot in a Japanese courtyard at night,
illuminated by paper lanterns. She holds a katana in
defensive stance, bare feet on wet stone.

Shot 3: Low-angle action, she jumps high, raising her
katana to strike a wooden training dummy.

Shot 4: High-speed impact, katana slicing through wood,
splinters flying, blade catching lantern light.

Shot 5: Tracking shot of her landing smoothly and
immediately pivoting to strike another target,
bare feet splashing.

Shot 6: Medium close-up of her face, slightly breathless,
sharp focused gaze, sweat on her brow.

Cinematic, warm amber lighting from lanterns,
photorealistic, motion blur on action shots, 4K.

Typ 7: Dialog z Audio

4 zasady dialogu: P1: Etykiety postaci, konsekwentne, pełne, nigdy zamienniki:

✓ [Character A: Black-suited Agent, raspy deep voice]
✗ [Agent] says... Then, he says...

P2: Akcja PRZED dialogiem, opisz co postać ROBI, potem co mówi:

✓ The agent slams his hand on the table.
  [Black-suited Agent, angrily shouting]: "Where is the truth?"

✗ [Black-suited Agent]: "Where is the truth?"

P3: Voice descriptors, każda postać ma unikalny głos:

✓ [Agent, raspy deep voice]: "Don't move."
  [Assistant, clear fearful voice]: "I'm scared."

✗ [Man] says... [Woman] says...

P4: Temporal control, słowa kontrolujące rytm między mówcami:

Słowo Efekt
"Immediately," Szybka odpowiedź, rapid back-and-forth
"Pause." / "Silence." Cisza między liniami
"After a moment," Naturalna pauza na myślenie
"[Character] sighs/exhales." Fizyczny beat między dialogiem
Bez temporal control Kling skleja głosy w jednoczesne mówienie.
Template dialogu:
[Opis sceny: lokacja, pora, atmosfera.]
[Dźwięk otoczenia.]

[Postać A, fizyczna akcja.]
[Character A: Pełna Etykieta, ton głosu]: "Dialog."

Immediately, [Postać B, fizyczna reakcja.]
[Character B: Pełna Etykieta, ton głosu]: "Odpowiedź."

[Beat, akcja fizyczna, dźwięk, lub cisza.]

[Postać A, zmiana w zachowaniu.]
[Character A, zaktualizowany ton]: "Kolejna linia."

[Rozwiązanie lub końcowy beat.]

Przykład, Kitchen Argument:

A dim kitchen late at night. Only the refrigerator hum
fills the silence.

A plate is set down too hard. Ceramic clinks sharply.
[Character A: Exhausted Partner, trembling frustrated voice]:
"You never listen to me."

Immediately, the other partner turns around, eyes wide.
[Character B: Defensive Partner, shouting loudly]:
"Because you never stop blaming!"

The exhausted partner exhales shakily.
[Exhausted Partner, voice cracking]:
"I'm not blaming… I'm begging."

Silence.

The defensive partner sighs heavily.
[Defensive Partner, softly, regretful]:
"I don't know how to fix this."

A sad piano chord enters quietly.

Negative Prompts, Kopiuj Per Scenariusz

Standard (do każdej generacji):

Smiling, laughing, cartoonish, bright saturated colors,
low resolution, morphing, blurry text, disfigured hands,
extra fingers, anime style

Poważne / mroczne sceny, dodaj:

Cheerful, optimistic, clean aesthetic, overlit

Product shoty, dodaj:

Distorted text, unreadable labels, morphing product,
changing colors

Camera Cheat Sheet, Emocja → Ruch

Cel Ruch kamery
Intymność slow dolly push-in
Reveal crane reveal / dolly pull-out
Dokument handheld drift
Heroizm low-angle tracking shot
Napięcie Dutch angle + crash zoom
Produkt slow orbit with rack focus
Akcja tracking shot / whip-pan
POV FPV drone / POV
Spokój static tripod
Vertigo dolly zoom
Western extreme close-up, slow push-in
Fantasy crane reveal / steadicam

Troubleshooting, Quick Fixes

Problem Przyczyna Fix
Tło faluje / warping Za szybka kamera "slow, steady, controlled"
Obiekt morphuje Za dużo akcji naraz Jedna akcja na ujęcie
Ubranie się zmienia Brak anchorów "exact outfit maintained, consistent features"
Ręce wyglądają dziwnie Brak opisu pozycji Opisz pozycję dłoni konkretnie
Za CGI / plastikowe Brak lens artifacts "filmic grain, barrel distortion" + nazwa sprzętu
Zbyt jasne i wesołe Brak negative prompt Dodaj negative + desaturated color grade
Tekst nieczytelny Brak zakotwiczenia "spray-painted on concrete wall, text remains crisp"
Głosy się sklejają Brak temporal control "Pause." / "Silence." / "Immediately,"
Lip sync drift Dialog przed akcją Akcja PRZED dialogiem, nie po
Statyczny kadr Brak camera direction Zawsze otwieraj shot typem + ruchem kamery
Scena nie trzyma się kupy Brak spatial anchors Dodaj ściany, podłogę, landmarks
Rushed pacing Za dużo shotów Max 4-6 na 15s, 2-3 na 8s
Generyczny output Abstrakcyjne przymiotniki Zamień "beautiful" na konkretne detale

Elements 3.0, Spójność Postaci

  1. Utwórz Element → wrzuć 2-3 zdjęcia z różnych kątów
  2. Nadaj imię (np. "Agent")
  3. W prompcie: @Agent zamiast opisywania postaci
  4. Kling blokuje twarz, ciało, proporcje, styl Minimum 2 kąty (przód + profil). Jedno zdjęcie = Kling improwizuje.

Duration Guide

Czas Shoty Najlepsze do
5-6s 1-2 Jeden ruch kamery, close-up, product shot
8s 2-3 Pojedyncza sekwencja, I2V animacja
10s 3-4 Multi-shot z narracją
12s 4-5 Dialog, commercial spot
15s 5-6 Pełne arki, complex dialogue, mini-film

Ranking, Gdzie Kling 3.0 Jest Najlepszy

  1. FPV / reveale środowiskowe, prawie zawsze perfekcyjne
  2. Multi-shot (bez dialogu), mini-filmy z jednego prompta
  3. Sekwencje akcji, fizyka i dynamika
  4. Image-to-Video, ożywianie gotowych kadrów
  5. T2V single shot, wymaga precyzji ale solidne
  6. Emocjonalne close-upy, trafność ~50/50, generuj warianty
  7. Dialog z audio, najtrudniejszy, ale wow kiedy działa

Prompt po angielsku, zawsze.

Kling najlepiej rozumie angielski. Dialogi mogą być w dowolnym języku (PL, EN, JP, ES, KR, CN), ale opis sceny, kamery i akcji ZAWSZE po angielsku.

Instrukcje dla AI (system prompt)

Jeśli użytkownik prosi o prompt do Klinga 3.0:

  1. Zastosuj 5-Layer Formula: Scene → Characters → Action → Camera → Audio/Style
  2. Użyj material specificity, opisuj tekstury i materiały, nie ogólniki
  3. Zawsze dołącz konkretny ruch kamery i nazwę sprzętu (Arri Alexa, RED V-Raptor, Sony Venice)
  4. Użyj keywords z biblioteki powyżej, kopiuj dosłownie, Kling je rozumie
  5. Dla multi-shot: definiuj postać przed ujęciami, inna kamera na każde ujęcie
  6. Dla dialogu: etykiety postaci, akcja przed dialogiem, temporal control (Immediately / Pause / Silence)
  7. Dodaj negative prompt do każdej generacji (Standard + wariant per scenariusz)
  8. Opisuj fizykę materiałów, co się dzieje z obiektami w momencie akcji
  9. Jedna główna akcja na ujęcie, nie kompresuj wielu akcji
  10. Prompt po angielsku, dialogi w dowolnym języku
  11. Dołącz specs: Duration, Aspect Ratio, Mode (I2V/T2V/Multi-Shot), Audio (On/Off)
  12. Dodaj anchory spójności: "stable background, no morphing, consistent features"
  13. Nazywaj źródła światła konkretnie, "golden hour sunlight" nie "dramatic lighting"
  14. Front-load najważniejsze informacje, scena i postać pierwsze, detale techniczne na końcu

Stworzył: @luki.zip